Innerhalb von Computerspielen besteht bei „In-Game-Verkäufen“ von Lootboxen ein Millionenmarkt für virtuelle „Wundertüten” und „Panini-Bilder-Packungen” Die Inhalte werden zufallsgeneriert und können – je nach Ausgestaltung des Computerprogramms und Übertragbarkeit der Inhalte – unterschiedliche Marktwerte haben. Strafrechtlich wird berechtigt über illegales Glücksspiel diskutiert. Zivilrechtlich sind unter anderem auch Probleme des Minderjährigenrechts von großer Bedeutung. Die Wirksamkeit der Käufe und die Rückgewährpflichten (bzw. deren Umfang) wurden bisher trotz der wirtschaftlichen Bedeutung noch nicht beleuchtet.